terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

PLANO DE AULA


PLANO DE AULA
LINGUAGEM LOGO.

 Professora: Claudia Belmiro da Silva Santos
 Disciplina: softwares educacionais (Logo)
 Ano de Escolaridade: 4º ano do ensino fundamental
 Tempo de aula: de 8:00 h ás  9:30 min
 Data: 26/02/18

 TEMA DA AULA:

 Trabalhando as Formas Através da Linguagem Logo

 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

 Após uma pequena revisão sobre o conteúdo já dado na disciplina de geometria, os alunos deverão utilizar o Logo para criar desenhos variados com o uso das figuras geométricas estudadas.

 OBJETIVOS EDUCACIONAIS:

-Aprender a geometria e compreender sobre as diferentes formas geométricas.
-Desenvolver a habilidade na utilização dos comandos da linguagem logo para se alcançar o resultado desejado.

 TEORIA E MÉTODO EDUCACIONAL:

 A Linguagem Logo é uma importante ferramenta para o ensino, isso porque com ele a criança trabalha de forma autônoma, ao executar seus comandos ela  movimenta o robô e pode com ele criar   desenhos e figuras de seu interesse.


 ATIVIDADES:

- Uma breve revisão sobre as formas geométricas.
- Atividade em que os alunos deverão utilizar o  Super Logo  para criar desenhos com formas geométricas.

 RECURSOS DIDÁTICOS E JUSTIFICATIVAS:

-Computadores que disponham do Super Logo para que as crianças possam efetuar a atividade prática
 - Material de apresentação para dar conhecimento aos alunos de informações  sobre o Super Logo
 
 AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM:



A  avaliação será dada com base na observação do desenvolvimento do aluno durante o processo de aprendizagem, mais precisamente se o mesmo desenvolveu a atividade de forma tranquila e se apresentou dificuldades referentes ao tema e a utilização Logo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-http://pt.wikipedia.org/wiki/Logo


segunda-feira, 26 de fevereiro de 2018

aprendendo os comandos LOGO.





Desafios existem para serem vencidos...

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LINGUAGEM LOGO

A linguagem LOGO foi  criada no final da década de 60. Papert, que foi um dos criadores da linguagem LOGO, trabalhou com Piaget e foi influenciado pelas teorias do construtivismo. A proposta da linguagem LOGO era colocar a criança para comandar um robô ou uma representação de robô na tela do computador. Um dos primeiros robôs controlado pela Linguagem LOGO lembrava a forma de uma tartaruga, a partir daí a tartaruga passou a ser o símbolo dessa linguagem. A partir de comandos como "parafrente 100" (pontos), e "giredireita 45" (graus), movimenta-se o robô pelo espaço. Quando o robô está representado na tela do computador, a tartaruga deixa um rastro por onde passa, criando assim um desenho. O termo LOGO é derivado do grego "logos" que significa "palavra", uma referência aos comandos da linguagem.



RELATO DE EXPERIÊNCIA
A principio quando li o que pedia na atividade individual, minha primeira reação foi de  desânimo: criar um blog? e ainda utilizar esta linguagem logo? Era muito complicado. Mas a medida que fui pesquisando e com a ajuda de colegas e das tutoras consegui instalar  o softwers e consegui fazer a tartaruga andar, foi o máximo, e já estava pesquisando novos comandos para fazer a tartaruga andar e formar novos desenhos, me senti  uma  programadora, digitava os comandos e o programa obedecia, e tornou uma atividade que acalma . Gostei.